HOME | ●図書館 | ●CRNイベント | ●Playful研究2001、2002 [ENGLISH]

トッププレイフル/プレイショップとはプログラム振り返りスタッフ

 

 


体を動かすセッションを先に行ったため、参加者全員がとても活動的になりました。またセミの生涯の体験に、セミの抜け殻を手にとって実感したり、ゲーム性をもたせたため、子ども達はみな大はしゃぎでした。プログラムの完成度としては、3回のプレイショップのなかで最も高いものでした。


後日行われたVTRでの検討や観察結果により、次回は、プログラムの完成度の高さと子どものプレイフル度や、ファシリテーターの態度の関連を調査することが、継続的課題と認識されました。